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2016年虚拟现实如何变革方能热度不减
2016年01月09日 16:21 中国安防展览网
  在过去几年时间里,虚拟现实得到了长足的发展。但似乎2016年会是*为重要的一个年份:消费者终于能购买到全球*著名的几家头显设备制造商所生产的虚拟现实设备,并使用它来获得更高沉浸度的虚拟现实交互体验。   而除了这些可预期的市场爆发外,我们还能从更直观的事件中看到从2016年开始虚拟现实技术会如何迅速地成为主流:正在拉斯维加斯举办的2016年CES展,有超过40多家厂商在“游戏与虚拟现实市场”专区展示了他们的技术。而CES的主办方美国电子消费协会在电视节目中表示,这比2015年CES展的规模增长了77%。   现在这个虚拟现实的关键年份已经快要开始了,我们应该重点关注什么呢?   1、高性能头显设备的发售   几家*具影响力的头显设备制造厂商将会在2016年发售他们的**代消费者版设备,这将会大大地冲击整个虚拟现实市场。Oculus将会在2016年的**季度发售他们的消费者版头显:Oculus Rift;与此同时,由HTC与知名游戏开发商Valve联手开发的头显设备HTCVIVE也将在明年4月份面向消费者销售;而索尼公布的PS4游戏主机版头显设备PSVR也正在开发当中,并会在2016年的上半年发售。除了少数一些现在已经在市场销售的头显设备之外,美国电子消费协会预计2016年虚拟现实头显设备的销售额将会达到120万美元。   虽然这些硬件厂商都还未公布其消费者版头显设备的价格,但消费者想要购买这些设备前,还要考虑到能够运行这些高性能VR头显设备的计算机硬件置办成本(对于想购买PSVR的用户来说,就是购买PS4游戏主机的成本),因为这些头显设备对于计算机硬件性能的要求都很高。比如说Oculus就已经公布了能够**运行Oculus Rift的计算机配置,而这*低也要949美元。值得一提的是,HTC到现在都仍然没有公布其头显设备对于计算机硬件的配置要求,不过从HTC在一些活动中展示HTCVIVE时都使用了高端的计算机配置来看,应该跟Oculus差不多。   2、新的游戏类型的诞生   为了迎接这些头显设备的发售,许多游戏公司正在紧张地研发VR游戏,以便到时候能够同步发售。比如说由Owlchemy Labs开发的Job Simulator:一个体验在未来机器人是如何工作的游戏;另外还有像制作了刺客信条等著名游戏的大型游戏开发商育碧也打算在2016年发布一个VR游戏:飞鹰,在游戏中玩家会以一只飞鹰的视角穿越巴黎,并能够在天空中俯瞰巴黎。   除了这些全新制作的游戏之外,有一些经典的游戏也在引入虚拟现实技术。著名的沙盒类游戏Minecraft将在其2016年春季发布的Windows 10版本中支持虚拟现实技术,届时玩家能够通过Oculus Rift或者移动版的VR头显设备三星GearVR来体验虚拟现实版的Minecraft。而著名的虚拟宇宙沙盒游戏《EVE》也将会在消费者版Oculus Rift上捆绑其VR版本:《EVE Valkyrie》,玩家能够身临其境地感受驾驶宇宙飞船在星际遨游中是怎样的体验。   3、更好的摄像头选项   并不是所有的虚拟现实内容都是由计算机3D建模产生的。通过捕捉360视频和图像,用户能够在虚拟现实头显设备中更加身临其境地感受拍摄内容带来的冲击力。现在,有许多公司正在研发虚拟现实摄像头、360摄像头来捕捉真实生活的图像、影像资料,帮助电影制作人变革其影像拍摄方式。   在专业影像拍摄领域,Nokia推出了其虚拟现实相机:OZO,该相机搭载了八个光学传感器,配备了8颗嵌入式麦克风隐藏在每个摄像镜头附近,通过这种方式,能够实现球面360度视频拍摄以及360*360环绕立体声的录制,可以说是现在*先进虚拟现实相机。不过其价格也达到了惊人的60000美元,主要目标群体集中于B端的一些大型媒体公司、高端的VR电影和电视制作公司。   而在普通消费者市场上,也出现了一些有趣的虚拟现实摄像头项目。一个位于美国旧金山的创业团队Autonomou研发了一个能装在手机、平台上的微型便携式3D摄像头,Teleport。能够很好实现拍摄场景的纵深效果,并通过虚拟现实头显设备来观看拍摄出来的3D视频,仅售89美元。还有专门针对运动领域的虚拟现实版Go Pro:Giroptic,能够拍摄360的4K分辨率照片以及2K分辨率30fps视频。防水等级达到IPX8,能够在32英尺的水下进行全景拍摄。其售价也没有Go Pro高,仅售499美元。   4、虚拟现实主题公园   虽然可能许多人关注的重心更多在于家里使用的虚拟现实设备上,但是由于现在虚拟现实技术还远未成熟,在家里想要获得*好的虚拟现实沉浸度难度很大(需要有足够大的空间、不同类型的虚拟现实设备、硬件支持等)。因此,一些人为了解决这个问题把目光放在了室外:一个位于美国犹他州名叫The VOID的虚拟现实主题式公园项目。   在该娱乐项目当中,用户通过佩戴一整套由The VOID团队开发的虚拟现实设备来进行迷宫式探索。主题公园里设有许多不同内容的游戏,射击类、探险类、剧情类,与目前一般的VR游戏不同,这里的体验相当的真实,各方面的设计相当逼真:用户通过头显设备看到的虚拟墙壁、桌子等都实际存在在迷宫当中,在虚拟现实世界里面伸手触碰的话能够真实地摸到,而如果在游戏里面出现水或者火等元素的话,现实世界里变会有相应的温度变化或者降水,让人能够获得身临其境般的高度虚拟现实沉浸体验。   除了The VOID之外,还有其他一些虚拟现实主题公园也值得期待,比如说位于澳洲的“Zero Latency”乐园以及位于上海的Famiku全体感VR公园都将于明年正式开放,国内的虚拟现实创业团队光影无限也将在北京打造一个星际穿越主题的虚拟现实体验展馆。   而一些传统的游乐场和主题式公园也在2016年开始逐渐引进虚拟现实技术,位于加拿大多伦多城外的Wonderland游乐场将把虚拟现实头显设备运用在其Thunder Run过山车上。乘坐Thunder Run的游客戴上虚拟现实头显后将骑在一头喷火的巨龙背上,俯瞰一座中世纪的村庄,在越矿飞车上体验虚拟的翻山倒海之感。
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